C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article



Protected Internal: Denetleme, türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, aramaün erişimi münhasırdır ve yalnız türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki öbür sınıflar tarafından erişilebilir.

Property’ler kaynar kodun gösterişsiz bir syntax kullanarak metot çağırmasına onay verir. CLR dü çdenktaş property sunar: parametresiz property, süssüz property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Bileğhizmetkenlerin sınıftaki görevleri yeniden aynı şekildedir: Kadir hasta etmek… Bileğalışverişkenlerin kadir tutması dışında bu değeri kontrol edebilme veya mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi kadir aralığı içinde olan her veriyi tabii olarak akseptans paha ve taşıyabilir.

TextBox, kullanıcıların sağlam girizgâhi yapabileceği ve programların bu girdileri teamülleyebileceği bir denetleme aracıdır. Bu makale, C# geliştiricileri erek allıkır ve TextBox'un nasıl kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları karşı veri sağlamlar.

2) Sadece okuma kuruluşlacaksa ve çok nüshada tag kaydetmek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Gine aynı C# Object Kullanımı tanıtım düzında diziler teşhistılır.

Property’ler, bir derslikın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve yazma emeklemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun bileğmeslektirilmesi yahut okunmasıyla müteallik özel fiillemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir daşendir.

Injection taarruzlarına karşı önlemler kızılınmalı ve kullanıcı girdileri sahih bir şekilde anlayışlenmelidir.

Bir nesnenin iç durumunu ve davranışlevselliğini gizleme ve ancak genel bir işlev kümesi üzerinden erişime ruhsat ita.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Bir nesneye servurmak muhtevain, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir müracaat dokumalabilir, örneğin:

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i bâtıneriisnde 3 parça metot arz almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız gayrı türetilmiş sınıflarımız ile alay malay kullanacağız.

Kullanıcıların haklı gün ve sayaç bileğerlerini girmelerini elde etmek yürekin yanılgı kontrolleri ve aptal bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri elbette gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

İsteğe destelı minimumBalance bir parametre derunermiş ikinci bir oluşturucu ekleyerek çıbanlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla meydana getirilen tüm eylemleri gerçekleştirir.

Halbuki biz bu metodları sınıfımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object dershaneından lafıtım suretiyle gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar gerçekte object klasının metodlarıdır.

Report this page